Lewati ke konten utama
Apexsions Crest
APEXSIONS THE PEAK CIVILIZATIONS
Bergabunglah ke Realm Peradaban:
Tampilan Tema
Bahasa
Gabung Discord Komunitas
ENSIKLOPEDIA & PANDUAN

Tiga Kerajaan & Kedaulatan

Wiki / Tiga Kerajaan & Kedaulatan / Babad Sejarah: Runtuhnya Kekaisaran Sions & Eksodus Akbar (The Fall of Sions)

Babad Sejarah: Runtuhnya Kekaisaran Sions & Eksodus Akbar (The Fall of Sions)

Dokumen Resmi Apexsions • Paper API MC 26.2 • ~4 menit baca

Babad Sejarah: Runtuhnya Kekaisaran Sions & Eksodus Akbar

"Dahulu kala, satu panji menaungi seluruh cakrawala. Namun ketika kecongkakan membuka gerbang Dimensi Kegelapan Umbra demi meraih keabadian, tanah leluhur runtuh ke dalam jurang kehampaan."
— Arsip Suci Kerajaan, Kitab Babad Sions, Bab I: Bait Kehancuran


Kosmologi Tiga Lapis Realitas (The Three Layers of Reality)

Alam semesta Apexsions bertumpu pada keseimbangan tiga lapis realitas:

  1. Aetherion (Alam Atas / Absolute Order): Dimensi keteraturan mutlak yang dihuni oleh The Aetherial Conclave (Ancestor, Architect, Overseer, Warden, Herald). Mereka tidak campur tangan dalam peperangan fana, melainkan menjaga stabilitas hukum semesta dan menjatuhkan anomali korupsi realitas.
  2. Benua Apexsions (Alam Fana / Equilibrium): Dunia tempat manusia hidup, menambang, bercocok tanam, mendirikan kota, dan mengibarkan panji kedaulatan.
  3. Umbra (Dimensi Kegelapan / Absolute Chaos): Jurang kehampaan purba tanpa bentuk. Energi Umbra sangat korosif dan menghancurkan apa pun yang disentuhnya.

Era Keemasan Kekaisaran Sions (The Ancient Empire of Sions)

Berabad-abad silam, seluruh bentang alam benua Apexsions disatukan di bawah satu imperium tunggal yang mahaluas: Kekaisaran Sions. Tidak ada tembok pembatas antar-provinsi; peradaban berada pada puncak kejayaan, kemakmuran ekonomi, kemegahan arsitektur istana, dan ketertiban hukum yang harmonis.

Sepanjang sejarah berdirinya, Kekaisaran Sions memegang teguh satu hukum suci yang diwariskan turun-temurun: dilarang keras menyentuh ilmu hitam maupun kekuatan gelap. Bangsa Sions hidup murni mengandalkan ilmu keteknikan, sihir elemen alam, dan disiplin ksatria.


Tragedi Kaisar Valerius & Bencana Celah Umbra (The Dark Rift Cataclysm)

Namun, kedamaian abadi tersebut dirusak oleh ketamakan kaisar terakhir: Valerius. Terobsesi memperluas kedaulatan hingga ke batas abadi dan menolak kematian fana, sang kaisar secara rahasia memerintahkan para ilmuwan istana untuk menembus batas realitas dan membuka celah ke Dimensi Kegelapan Umbra.

Karena bangsa Sions sama sekali tidak pernah beradaptasi dengan energi Umbra, celah tersebut bergolak liar tak terkendali menjadi badai kosmik hitam (The Dark Rift Cataclysm). Langit terbelah, ibukota agung kekaisaran hancur berkeping-keping, dan tahta tunggal Sions runtuh seketika dalam satu malam kelam. Sang kaisar sendiri tertelan kutukan kehampaan dan menjadi entitas bayangan abadi di reruntuhan istana.


Eksodus Akbar ke Tiga Penjuru Mata Angin (The Great Exodus)

Dari kepulan abu malapetaka itu, para penyintas yang tercerai-berai mengorganisasi diri dan melarikan diri ke tiga penjuru mata angin, melahirkan Tiga Kerajaan Berdaulat yang tegak hingga hari ini:

1. Zenithar (Arah Timur / Zenith) — Dinasti Kerajaan & Kavaleri Elit

Pihak yang berhasil mempertahankan diri di pusat istana adalah keluarga dinasti kerajaan (Royal Bloodline) bersama korps pengawal kehormatan kekaisaran. Membawa serta pusaka mahkota, kitab hukum tata krama, dan emas perbendaharaan, mereka bergerak ke Arah Timur menuju dataran tinggi berbatu dan puncak pegunungan cakrawala (Zenith). Di sana, mereka mendirikan Solarium Spire Citadel, memulihkan martabat kekaisaran, dan mengasah pasif [Royal Discipline] untuk menjaga kemurnian tata krama istana.

2. Sylvamoor (Arah Barat) — Kaum Pekerja, Petani & Pembela Hayati

Penyintas yang bergerak ke Arah Barat adalah golongan rakyat pekerja keras: para buruh konstruksi, pengrajin batu, arsitek lapangan, dan petani lumbung kekaisaran, didampingi oleh prajurit garda rakyat (gabungan prajurit yang menguasai sihir alam dasar dan prajurit non-sihir yang tangguh). Menolak ambisi takhta yang telah menghancurkan tanah air mereka, mereka memasuki rimba kanopi purba dan pesisir samudra kristal, mendirikan Eldergrove Sanctuary dan menerima [Nature's Blessing] untuk hidup berdampingan selaras dengan alam dan Pohon Dunia.

3. Solterra (Arah Selatan) — Pesulap Tempur & Veteran Garis Depan

Kelompok yang mengarah ke Arah Selatan adalah para pesulap tempur agung (Magicians/Arcanists) serta para prajurit veteran garis depan terkuat dan paling tangguh dari bekas angkatan bersenjata Sions. Mereka sengaja menantang wilayah ekstrem: kawah vulkanik membara, tanah cadas, dan gurun pasir terik. Di sana mereka membangun benteng obsidian Ignis Bastion Fortress, menyulut pasif [Battle Momentum] yang memadukan kedahsyatan sihir elemen api dengan kekuatan fisik brutal tanpa ampun.


Misteri Reruntuhan Terra Interdicta & Raid Boss Kaisar Valerius

Tepat di titik tengah alam liar (Wilderness) di koordinat X: 0, Z: 0, terbentang zona terlarang: Terra Interdicta (Reruntuhan Episentrum Sions). Wilayah ini dikelilingi kabut anomali kegelapan dan menolak klaim wilayah biasa.

Di kedalaman reruntuhan ini, bersemayam Raid Boss Lv. 100: Valerius — Sang Kaisar Terakhir. Menumbangkan Valerius menjamin drop Kunci Void Kaisar (SionsBossKey) untuk membuka peti shulker tahta purba, serta berpeluang menjatuhkan pedang pusaka dewa ValeriusVoidblade dan Mahkota Dinasti Sions (CrownOfSions).


Ikrar Sumpah Warga Baru

Kini, setiap pengelana baru (Wanderer) yang menginjakkan kaki di tanah Apexsions harus memilih jalannya: Apakah Anda akan menjunjung martabat dinasti di Zenithar, menaklukkan cadas api di Solterra, atau merengkuh kedamaian rimba di Sylvamoor? Ketik /k di dalam game untuk mengikat sumpah!

Wiki / Tiga Kerajaan & Kedaulatan / Ensiklopedia 3 Kerajaan Berdaulat & Kondisi Wilayah

Ensiklopedia 3 Kerajaan Berdaulat & Kondisi Wilayah

Dokumen Resmi Apexsions • Paper API MC 26.2 • ~4 menit baca

Ensiklopedia Tiga Kerajaan Berdaulat & Kondisi Wilayah

TIGA KERAJAAN BERDAULAT

Penerus Eksodus Kekaisaran Sions
Bentang Alam Tiga Kerajaan Apexsions
Kerajaan 1Zenithar (Arah Timur • Dinasti Kerajaan Sions)
Kerajaan 2Solterra (Arah Selatan • Magician & Veteran Perang)
Kerajaan 3Sylvamoor (Arah Barat • Pekerja & Pejuang Rimba)
Perintah Pilih/k atau /kingdom choose
Pajak WilayahZenithar: 18% • Solterra: 20% • Sylvamoor: 15%
Biaya PerdaganganInternal: Bebas Pajak • Lintas Kerajaan: Dikenakan Tarif Transportasi

Di Apexsions, tanah air terbagi menjadi tiga kerajaan otonom yang lahir dari Eksodus Akbar pasca runtuhnya Kekaisaran Sions. Setiap kerajaan memiliki fisiologi wilayah, filosofi peradaban, serta Buff dan Debuff resmi yang aktif secara otomatis di dalam game (ApexsionsCore).


1. Zenithar (Celestial & Solar Realm — Teritori Timur)

Penerus garis keturunan dinasti kekaisaran yang mempertahankan relik suci, pusat perbankan, dan menara peradaban di puncak langit cakrawala.

  • Asal-Usul Eksodus: Dinasti & keluarga kerajaan Sions serta kavaleri pengawal kehormatan istana yang melarikan diri ke arah Timur.
  • Ibukota: Solarium Spire Citadel
  • Koordinat Ibukota: world (-3028, 64, -5597)
  • Bioma Khas: Sky Plains, High Peaks, Jagged Peaks
  • Gelar Raja Tertinggi: Monarch of the Sun (Gelar Tertinggi Pemain: ✦ EMPEROR OF ZENITHAR ✦)
  • Pajak Kas Wilayah: 18% (Kas Pertahanan Solarium Spire & Pemeliharaan Nexus)
  • Karakteristik & Buff Resmi (In-Game):
    • +8% Kecepatan Gerak (Speed Boost) — Kelincahan kavaleri elit istana.
    • +15% Keberuntungan (Luck Boost) — Berkah dinasti matahari & hoki jarahan harta karun.
    • [Royal Discipline] +6% Total Serangan & +6% Pertahanan Diri — Disiplin taktik pedang dan zirah emas istana.
    • -25% Reduksi Serangan Critical Musuh (Aegis of the Sun) — Perisai anti-crit mutlak peredam gaya tempur Solterra.
    • Hak Istimewa Finansial: Diskon 50% Pajak Lelang (/ah), Bunga Deposito Bank Pasif +35% (/bank), dan Diskon 15% Pembelian Blok Bangunan Megah di /shop.
  • Kelemahan & Debuff Fisik (In-Game):
    • +7% Damage & Durasi Efek Racun (Poison Vulnerability) — Fisik bangsawan steril tidak kebal terhadap racun liar.
    • Biaya Tempa Anvil Sedikit Lebih Mahal (+1 Level EXP) — Penempaan barang mewah istana membutuhkan keahlian dan energi ekstra.

2. Solterra (Crimson Earth & Fire Empire — Teritori Selatan)

Kekaisaran perang perkasa bermahkotakan kawah lahar membara dan bukit pasir cadas.

  • Asal-Usul Eksodus: Para pesulap tempur agung (arcanists) serta prajurit veteran garis depan terkuat bekas legiun Sions yang bermigrasi ke arah Selatan.
  • Ibukota: Ignis Bastion Fortress
  • Koordinat Ibukota: world (-5843, 65, 889)
  • Bioma Khas: Desert, Badlands / Mesa, Savanna Plateau
  • Gelar Raja Tertinggi: Warlord of the Dunes (Gelar Tertinggi Pemain: ✦ LORD OF SOLTERRA ✦)
  • Pajak Kas Wilayah: 20%
  • Karakteristik & Buff Resmi (In-Game):
    • [Battle Momentum] +15% Total Serangan & +10% Serangan Kritis (Critical Damage) — Kedahsyatan sihir penghancur dan kekuatan fisik brutal.
    • +10% Kecepatan Menambang (Mining Speed Boost) — Pengalaman memecah cadas vulkanik dan obsidian.
    • +2% Pertahanan Diri (Defense).
    • Nilai Jual Ore Tinggi (Rasio jual bijih tambang stabil di 30% harga beli, di atas standar 20%) — Pusat penempaan senjata berat.
  • Kelemahan & Debuff Fisik (In-Game):
    • -2 HP Maksimal Darah (Total 9 Hati) — Efek samping luka sihir panas dan kebiasaan bertarung tanpa armor pelindung penuh.
    • +8% Total Damage Diterima (Damage Vulnerability) — Kecerobohan agresif dalam duel.
    • +7% Laju Pengurangan Hunger Bar (Exhaustion Rate) — Suhu gurun yang membakar menguras kalori lebih cepat.
    • Tanaman & lahan pertanian lebih cepat mengering di tanah cadas.

3. Sylvamoor (Azure Crystal & Ocean Realm — Teritori Barat)

Kerajaan suaka mandiri di tengah belantara kanopi purba, pohon dunia mistis, dan samudra kristal biru.

  • Asal-Usul Eksodus: Kaum buruh pekerja, pembangun, petani lumbung, serta prajurit garda rakyat (sihir alam dan non-sihir) yang mengungsi ke arah Barat.
  • Ibukota: Eldergrove Sanctuary
  • Koordinat Ibukota: world (-9666, 64, -4812)
  • Bioma Khas: Old Growth Taiga, Jungle, Warm Ocean
  • Gelar Raja Tertinggi: Guardian of the World Tree (Gelar Tertinggi Pemain: ✦ AVATAR OF SYLVAMOOR ✦)
  • Pajak Kas Wilayah: 15% (Sistem gotong-royong swadaya masyarakat)
  • Karakteristik & Buff Resmi (In-Game):
    • [Nature's Blessing] +2 HP Maksimal Darah (Total 11 Hati) & +12% Keberuntungan (Luck Boost) — Daya tahan prima dan keselarasan dengan alam.
    • +7% Peluang Ekstra Drop Monster (Mob Drop Rate) — Keahlian membedah anatomi hasil buruan rimba.
    • +8% Defense & 5% Reduksi Damage Masuk (~12.6% Total Defense) — Perlindungan kulit pohon purba.
    • -5% Damage & Durasi Racun (Poison Resistance) — Penguasaan alkemi herbal dan penawar alami.
    • Kelembapan lahan pertanian dan tanaman selalu stabil (tidak pernah mengering).
  • Kelemahan & Debuff Fisik (In-Game):
    • Mabuk Ketinggian di Y > 110 (Efek Hunger & Weakness Ringan) — Terbiasa berdiam di bawah kanopi rindang lembah.
    • +15% Kerusakan Terbakar (Api, Lava, Magma) — Kelemahan mutlak serat alam terhadap elemen panas.
    • -10% Kecepatan Menambang — Kurang terlatih mengekstraksi batuan keras bawah tanah.
    • -10% Serangan ke Pemain (PvP) & -5% Serangan ke Monster (PvE) — Jiwa komunal damai dan persenjataan bertani.
Wiki / Tiga Kerajaan & Kedaulatan / Klaim Wilayah Kerajaan & Proteksi Nexus

Klaim Wilayah Kerajaan & Proteksi Nexus

Dokumen Resmi Apexsions • Paper API MC 26.2 • ~2 menit baca

Klaim Wilayah Kerajaan & Proteksi Nexus

Setiap jengkal tanah di Apexsions dilindungi oleh sistem kedaulatan tanah mutlak (ApexsionsCore). Pemain dapat memperluas wilayah pemukiman mereka, membentuk persekutuan megah, dan melindunginya dari kehancuran maupun penjarahan liar.


Cara Mengklaim Wilayah Baru

  1. Berdirilah di chunk (area 16x16 blok) yang belum dimiliki oleh pemain atau kerajaan lain.
  2. Gunakan perintah resmi:
    /k claim
    
  3. Pastikan kas pribadi Anda memiliki saldo Rupiah yang mencukupi untuk biaya klaim awal.
  4. Periksa radar perbatasan wilayah di sekeliling Anda secara visual dengan perintah /k map.

Sistem Proteksi & Otoritas Chunk Mutlak

Setelah chunk diklaim atas nama kerajaan Anda:

  • Pemain dari kerajaan lain dilarang keras menghancurkan blok (break), menaruh blok (place), membuka peti (container), maupun menggunakan pintu dan tuas redstone.
  • Seluruh ledakan Creeper, TNT liar, dan bola api Ghast otomatis dinetralisir sehingga tidak merusak konstruksi bangunan di dalam chunk yang terproteksi.
  • Hewan ternak, kuda perang, dan tanaman pertanian Anda aman dari pencurian dan injakan.

Brankas Wilayah & Formula Pajak Pemeliharaan (Upkeep Economy)

Untuk menjaga keseimbangan dunia dan mencegah penimbunan tanah tak terpakai:

  • Biaya Pemeliharaan Harian (Upkeep): Setiap chunk yang diklaim membutuhkan biaya pemeliharaan berkala yang ditarik otomatis dari brankas perbendaharaan wilayah kerajaan.
  • Setor Kas Wilayah: Seluruh warga dapat menyetor dana ke brankas wilayah menggunakan perintah:
    /k deposit <jumlah>
    
  • Masa Tenggang 72 Jam (Grace Period): Jika kas perbendaharaan wilayah habis, chunk tidak langsung hilang, melainkan memasuki masa tenggang darurat 72 jam. Notifikasi darurat akan disiarkan kepada seluruh pemilik wilayah saat login.
  • Penyitaan Otomatis (Auto-Unclaim): Jika dalam waktu 72 jam kas tidak diisi ulang, proteksi chunk akan dilepaskan secara otomatis ke alam liar (Wilderness).

Pembagian Peran & Flags Granular

Pemimpin wilayah dapat mengatur izin akses secara mendalam melalui menu pengaturan wilayah:

  • Menentukan peran anggota: Leader, Co-Leader, Officer, Member, Recruit.
  • Mengaktifkan atau menonaktifkan izin spesifik: akses peti bersama, izin bertani, izin memancing, dan interaksi tuas.
Wiki / Tiga Kerajaan & Kedaulatan / Perang Kerajaan, Siege & Combat Tag

Perang Kerajaan, Siege & Combat Tag

Dokumen Resmi Apexsions • Paper API MC 26.2 • ~1 menit baca

Perang Kerajaan, Siege & Combat Tag

Untuk menjaga keadilan dan mencegah kecurangan saat pertempuran PvP antar-peradaban, server memberlakukan sistem Kingdom War dan Combat Tag yang ketat.


Sistem Combat Tag (Anti-Combat Log)

Setiap kali Anda memberikan serangan atau menerima serangan dari pemain lain:

  • Status COMBAT TAG AKTIF selama 15 Detik.
  • Anda DILARANG melakukan perintah teleportasi (/spawn, /home, /tpa).
  • Anda DILARANG membuka peti lelang (/ah) atau toko (/shop).
  • Hukuman Disconnect: Jika Anda sengaja keluar dari permainan (Force Close / Alt+F4 / Disconnect) saat Combat Tag masih aktif, karakter Anda akan mati seketika, seluruh inventory Anda berhamburan di tanah, dan musuh dinyatakan sebagai pemenang duel!

Siege & Penaklukan Wilayah (Kingdom War)

  1. Jadwal Siege Terjadwal: Perang perebutan wilayah hanya dapat dideklarasikan pada jadwal server resmi demi memastikan kedua pihak memiliki pasukan pembela.
  2. Penyerbuan Nexus: Pasukan penyerang harus menghancurkan Crystal Shield di titik klaim musuh sebelum dapat mengklaim hak atas tanah tersebut.
  3. Pampasan Perang: Kerajaan pemenang akan memperoleh 25% dari saldo kas nexus kerajaan yang kalah.